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书名:屯昌强捅由航天信息免费qq红包群号大全|作者:笑无语|本书类别:古言|更新时间:08:14:10|字数:3896字

一款既无先发优势,又没有任何现成IP加持的游戏如何成功?《堡垒之夜》给出了一个独特的答案

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今年6月开发商Epic Game透露,该游戏全球用户总计已超过1.25亿。而这款早已在国外大热的产品,才刚刚开始它的中国之旅。

将“吃鸡”和盖房子结合在一起 堡垒之夜的玩法脑洞从这里打开

同样都是“吃鸡”游戏,在多款发行上线更早的战术竞技类游戏基本已经给这类玩法设定好了的框架之下,《堡垒之夜》将具有自身特色的建造功能融入到了战术竞技玩法中。

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完全由玩家自行搭建的建筑群

吃鸡与建造的结合,在《堡垒之夜》中产生了良好的化学反应。

有了建造,在战术竞技类游戏中至关重要的掩体,《堡垒之夜》玩家可以自己DIY,并且可以搭建成任何自己想要的结构与外观,从简单的一面墙,到高耸入云的塔楼,能限制玩家的只有想象力,而遭遇偷袭时也可以迅速建立掩体抵御伤害,使得《堡垒之夜》的战斗节奏变得更爽快,“苟”不再是性价比最高的战术;

有了建造,传统战术竞技类游戏中对于胜负有着决定性作用的地形优势被削弱,地形不利的一方也可以通过合理的搭建获得更好的射击角度或是高度,而严重依赖地形和交火距离的武器(例如只适合近战的霰弹枪)也在自造掩体的帮助下获得了与步枪一较长短的机会,实现武器的多元化不再只靠参数的调整;

有了建造,“打打杀杀”也不再是战术竞技类游戏唯一的主旋律,大家合力建造金字塔,或是用层层包围的建筑将对手困住,又或者在训练场模式里搭建赛道一起“飙车”……一款游戏究竟能衍生出多少玩法,开发者自己也无法预料。

动图:自建赛道飙车.gif

自建赛道飙车

zi jian sai dao biao che

简单来说,《堡垒之夜》所做的,只是通过提供建造这一功能,给了玩家一把“万能钥匙”,至于他们会用钥匙开启哪些门,一切都由玩家自行决定。

尬舞,将《堡垒之夜》推向大众流行文化领域的功臣

如果说将吃鸡和建造结合,是《堡垒之夜》在游戏领域的一次脑洞,那么在游戏中丰富多样的尬舞,则将这一游戏推向了流行文化领域,让越来越多的人开始认识到这款游戏的魅力。

的确,在接触这款游戏前,你很难想象,一款以枪械射击为主要战斗方式的游戏,玩家竟然热衷于层出不穷的各种舞蹈动作,从曳步舞到复古迪斯科,从街舞“Breakin”到摇滚,甚至是玩家自创的舞蹈动作……

当各路明星、素人,不分男女老少,都纷纷加入《堡垒之夜》尬舞行列的时候,即便是在现实生活里对舞蹈完全无感的人,都很难抵御得住这种魔性的诱惑——不久前刚刚落幕的FIFA世界杯上,法国夺冠功臣格里兹曼在决赛进球后跳起了《堡垒之夜》里名为Take the“L”(中文版名为“胜利炫耀”)的舞蹈,而这早已经不是他第一次在重要赛事进球后有如此表现了。

动图:世界杯决赛上格里兹曼再现堡垒之夜舞蹈.gif

世界杯决赛上格里兹曼再现堡垒之夜舞蹈

将舞蹈元素融入一款竞技对抗类游戏,这个idea很难说究竟是为了引入流行元素,还是为了“搞怪”,又或是二者渐有。但无论如何,都必须承认,《堡垒之夜》开发者的这波“脑洞”相当精妙。

《堡垒之夜》中的舞蹈,大部分都并非凭空捏造,往往都在现实世界里有着对应的原型动作,另外也有一些是来自早期社区玩家。

例如大名鼎鼎的“橙色正义”,正是来自一位在《堡垒之夜》官方举办的舞蹈大赛中仅仅取得了第13名的小男孩“Orange Shirt Kid”,由于很多人有感于这套舞蹈动作的搞怪和独特性,因此发起了将这套动作加入游戏的请愿,最终开发商也如玩家所愿,并将动作命名为“Orange Justice”(橙色正义)。

动图:橙色正义舞蹈原视频.gif

橙色正义舞蹈原视频

当然,《堡垒之夜》中,除了舞蹈元素外,同样在流行与搞怪之间取得微妙平衡的设计还有很多。

例如游戏中加入了火箭与追踪导弹这类其它战术竞技类游戏里从未有过的“重火力”,但却又对它们的性能进行了特殊的“魔改”——火箭弹飞行极慢,却对于在游戏里具有极高战略意义的敌方掩体建筑能够造成破坏性打击,也能在不小的范围里制造爆炸伤害,各种精彩集锦里永远少不了这一武器的登场;追踪导弹可人为操控,而玩家则借此摸索出了跳上导弹,御“弹”飞行的“骚套路”。

又比如,游戏某些场景中原本设计了篮球场,场边有一些并不能拾起的篮球,而在玩家的建议下,Epic Games在不久前的版本更新里加入了投篮动作,于是再次引发了各种以篮球为主题的“脑洞”。

动图:投篮也能躲子弹.gif

投篮也能躲子弹

简直是季播连续剧 同样是赛季《堡垒之夜》也玩出了新花样

提到“BP”,很多熟悉竞技类游戏的人必定首先会想到“Ban/Pick”,不过,作为一款战术竞技类游戏,尚未开放天梯的《堡垒之夜》自然不会存在这一设定——《堡垒之夜》中的BP,指的是“Battle Pass”,中文正式名称为“英雄勋章”。

《堡垒之夜》中的“英雄勋章”,作用类似于COD等一些联机对战类游戏中的等级解锁机制——通过获取经验值(战斗星级)来提升游戏内的“等级”(战阶),就能永久解锁各种外观道具,动作,甚至是游戏代币(V币)。

根据统计,《堡垒之夜》单个赛季的“英雄勋章”,在提升至满级后,累计可解锁获得的总收益价值超过2万V币,而购买一个赛季的“英雄勋章”仅需950V币。Epic Games这一设计可以说是相当“良心”了。

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每个赛季仅仅初期的奖励就已值回票价

而提到了“英雄勋章”,就不能不提与之相关联的赛季制度——《堡垒之夜》当中也有“赛季”的概念,并且这一概念被开发团队赋予了更多内涵。

通常,《堡垒之夜》每个赛季都会持续数月时间,而在这段时间里,玩家通过完成赛季内的规定任务即可快速提升自己当前赛季的战阶,从而解锁大量“英雄勋章”的战阶等级奖励。

同时,每个赛季的到来都意味着游戏将迎来一轮较大幅度的版本更新,每个赛季都会有一个独特的主题,并有相应的剧情背景。

如第四、第五赛季的主题,就以“火箭升空”为线索,在第四赛季末的世界事件中,成功升空的“火箭”发生了意外,在天空中制造出了时空裂隙,而时空裂隙则成为了第五赛季的主题。

也因此有人说,《堡垒之夜》赛季,不像体育界的赛季,反而更像是季播连续剧——每一季都没有真正的结尾,却又有情节线索吸引着大家,营造出对下一季的企盼。

而这种以数月为一个周期的赛季制度,过去仅仅出现在RPG类游戏中,如今能够存在于《堡垒之夜》这样一款竞技类游戏里,除了Epic Games的产品与运营理念外,也在很大程度上与其开发能力密不可分——几乎每个赛季的更新,都意味着PVP和PVE内容的大幅升级。

【结语】

《堡垒之夜》的背后,除了开发商自身实力和战术竞技这一玩法当前的流行度之外,对成型玩法的“变革”,是其成功的秘诀所在。

无论是建造元素,舞蹈元素的融入,还是脑洞大开的武器道具设计,又或者是堪称“业界良心”的Battle Pass和赛季制度,无疑都是对战术竞技传统玩法的突破式创新。而这样的创新所带来的,是任何人都能在这样一款游戏里找到最适合自己的玩法,最符合自己心意的外观。

《堡垒之夜》的成功或许难以复刻,但Epic Games打造《堡垒之夜》的方式,却足以启迪全球游戏业。

【来源:堡垒之夜官方】
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